未來最火熱的用戶體驗仍會是social media bubble,一個完全是下而上的社會,張會主導任何行業。
因為互聯網廣範使用,大數據結合AI,平台會充份了解每個人的喜好,如youtube會不停派送用家喜歡的影片,令用家沉迷是平台的營商模式,用家會花更多時間在有興趣的內容,政府及家長沒法控制用家沉迷的習慣,慢慢新生代變成一類愛沉迷的族群。再加上鼓勵年青人尋找自己的喜好是一種"普世價值",沉迷一些東西可被稱上"達人",好像每一個人都要有一種個人喜好,每個一都要是"達人"。
每個人都要是達人,與每個人都可是達人是不一樣。
有些人天生就是一個普通人,沒有什麼專長,普普通通過一生是他的命運,可是今天社會的意識形態是"你不可以做一個普通人"!以中庸之道的說法,鼓勵年青人尋找自己的夢想真的是一個永不破滅的普世價值?以邏輯四分法的思考,不能找到夢想或夢想對他人有害的夢想是值得鼓勵嗎?普通人就應要指受普通人的生活方式,這可能更自在!
廿多年前在我修讀設計的時代,學院不會給每個學生都有畢業的機會,因為學院明白不是每個人都適合做設計,做設計機會應留給有能力的人。但今天是人人有書讀,個個可畢業的年代,做設計的機會留給了很多不適合的人,令本身有能力的人減少了發輝的機會。例如一上未達水平的設計畢業生,他們會用平價,朋友關係去接設計項目,業界的競賽不再以設計能力去比較,這說明教育制度的改變影響了行業的系統,當設計不再是上而下,形成了下以上的設計,傳統設計會是如何?
下而上的設計是什麼?它是一個無標準的系統,設計不是由有經驗,有美學觀的人主導,設計會改由有多少人派like,有多少人買為目標。那新標準不是由"用戶"去決定嗎,這也是標準!但當一套"標準"是過於浮動,無跡可尋,純是用家的喜惡而發生,那我們就不應讀設計去做設計,應去讀商業去做設計!因為無跡可尋,設計能否成功及受歡迎只是一種possibility,那就不如用商業模式去計算設計產品的生命站期。
用家當然是有權以自己的喜惡去選購產品,但所謂的喜惡不一定是從"自心"出發,近年用家選購東西的習慣更遍向身份認同。例如用什麼電話就代表你是什麼人,iphone的市場最佳是停在十幾百份比,因為太多人使用iphone反會令iphone用家覺得自己普通。
沒有自我,在消費社會經濟已出然,"自我"要由品牌去建立,所以所謂打造企業品牌不是解立企業的形像,是品牌幫用家建立自身形像,大多數的自我就是消費品牌形像,用HK Bank的似高級過恆生。
從事UX的要明白社會變化,我們從一元社會走向了多元社會,每個人都可以有不同的喜好,沒有了主流文化(pop culture),不再是七十年代每個人都唱許冠傑,非主流的泰國BL劇集在全球也有fans,或跟本不應用"非主流",因為今天沒有了所謂主流。這是新時代的社會構成,所以某電視台仍用80年代的大台管理智慧,要自己的明星是最紅,獨當一面,是跟不上時代的想法。
沒有主流,下而上等都是以往十年的用戶體驗,今天我們更需要思考的是"Care",每個人在社交平台都是為了被關注,被認同。同時一些網紅明白要被關注,就要關心粉絲的"得著",粉絲跟隨一個網紅可以是"花生友",他不一定是die hard粉,只是在背後推一個出來做一些自己不敢實行的事。
每一個人都需要被人關心,在社交平台很難真正找到自我,因為社交平台的關心都是一種"假"相,如網上的留言,或一些教人營運社交媒體的agency都會使用"care”的方式,只有用家得到一點被關心的感覺,不需要雪中送碳,幸災樂別人的禍也會是一種"care",這是新時代的社會形態,事情應不應做是新人類無法思考,但營商要了解99%的人正是這樣想。
Sic Leung
UX Evangelist
Chairman of IxDC Hong Kong
www.sicacademy.org