電影題材內卷影響創新

Sic Leung
Jun 5, 2022

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Jurassic World Dominion 應是係列的第六集,去到第六集仍有沒有新意?這點要先回想 Jurassic Park 第一集以DNA技術概念把恐能與現世產生交差存在的合理性,拍出恐能與現代人的衝突戲情(否則用了Dr Strange 2 的多元宇宙,相信部份觀眾是不會投入)。第一集情節上的創新,帶來創意的沖擊,也是電影受歡迎的原因。相反,系列的第二,第三集卻少了這種創新,不停的續集只是出現上一集未出現的恐龍品種,爆炸性的創新沖擊沒有了,入場的觀眾只想知故事發展如何,片商也只是在賣IP,直到系列不再受歡迎為止。

要數無創意的垃圾系列作,MIB4可算是代表,是新瓶舊酒或舊酒新瓶也分不清,只是把主角搵了,更好笑是戲中男女主角不就是外星人雷神與女武神,電影IP好應在MIB3做一個完結便算。

時空交錯的電影,續集拍得出色有T2,Back to the Future。T2 成功地把第一集的奸角合理地轉為男主角,帶給觀眾創新。B2F 第二集也能令觀眾重新思考第一集的情景。但Terminator的第三集,真正創新的概念是沒有,買點又變回Jurassic Park的新恐龍物種出現,T800 +Liqua Metal的新機種,第四集及第五集的前傳及時空改寫,沒法為觀眾帶來驚喜,可以說是一種"內卷"的耗費。

T6 與 TopGun Maverick都有一種看演員IP的集體回憶情意結,觀眾想看Tom Cruise多於TopGun,T6 就是看Linda HamiltonArnold Schwarzenegger的經典T2 組合。

在2022年番拍TopGun,幾十年後T6番拍T2,除了滿足一班粉絲(死老鬼)的童年回憶,是不是電影業界已發展至一種內卷的形態,片商不願冒險試新創作,片商太以商業營運(IP)去經營電影,觀眾過份保守不願接受新事物。

StarWars 及 Gundam 是不是一種內卷?從宏觀角度,這兩套經典作品會減少行業的創作空間,如Gundam在Hobbay Japan 出現封面的次數,在模形店買到的高達產品,事實上是減少了其他科幻卡通的可能性。當然《EVA》及《天元突破》也在Gundam的陰影下能作出突破,但對比70及80年代不是Gundam獨大的時代,Macross及三一萬能俠,創新作品的出現是比較多。

內卷的創作與喜愛內卷的觀眾,兩者有沒有關係?

這點與今天下以上的世界及低慾望社會有關,以往偶像是由偶像本第的才能以誕生,但今天的偶像是有多少follower,所以如AKB48這類大包圍吸fan的互動女團,改變了娛樂事業。以往粉絲是很難指觸偶像,但今天是偶像主動去接觸粉絲的時代,以內卷方式營運,形成本地女團男團只接觸本地觀眾,外國的觀眾看不明及接觸不到,跟以往賓奇涉的日本是不一樣。當然現今的BTS與Black Pink就如當年賓奇涉,韓國政府投入大量資源做文化輸出,相反日本轉為經營本土市場有關,這也與日本社會踏入內卷有關。

日本為什麼進入內卷的低慾望社會,原因是社會結構出現解決不到的問題,以往日本能做出最利害的產品,質量也有保証,可是能做出最利害的產品不等同是最賺錢的國家,很多發明及創新也被鄰國便宜的生產線搶去市場。再加上社會制度的思維落後,企業走向保守,一個能創新的精英被1000個以上的無能者分享成果,內卷是必然。

最後,香港是不是走向內卷,是值得研究的問題。

Sic Leung
UX Evangelist
Chairman of IxDC Hong Kong
www.sicacademy.org

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