先講講什麼是評論,批評與評論在於後者需要一個框架(framework),前者是沒有框架下發表個人意見及感受。討論如只是個人感受,是不會有結論,無結論的討論就不會是評論,只是批評。
如我喜歡一位女生,但女生不喜歡我,如果只以我的感受及女生的感受去討論,是不會有結果。有作用的框架應是,為什麼女生不喜歡我?女生喜歡什麼?我有什麼賣點?女生是不是很多選擇?要討論有結果,先要知道用什麼框架才有用,”感受”的框架是沒結論的,人生也是在學習如何控制感受,不是由感受控制自己。為什麼要有法律,就是帶出一個信息社會不可以只用感受去運作,道德也是控制感受令社會運作更美好,但自social media出現,人類就改由感受先很,社會走向兩極化,沒有包容,是social dilemma,前pinterest CEO最差的情況是會發生內戰。
感受不會是評論的框架,但研究感受可以是一個框架,兩者有極大分別,因為後者是研究。
設計評論是難進行,因為除了usability可以理性及客觀進行,另一個評論點便是美學及風格,是會較主觀及抽象。之前已經有文章討講了美感可以measure嗎?考試可以用MC的方去計算答中幾多題,答案有多少個point可以拿分,但考生的文章也會因改卷員的感受有差別,所以有”感受”存在的事情是難處理,會產生不公平,當討論者覺得不公平就會延續討論,但都是以感受去討論,仍是在無框架下進行,是沒結果,是批評而不是評論。
最有趣的是傳統設計多易進入對人不對事的批評,其中一個誤解是設計做不好的人是無資格評論他人,誤解的地方是設計評論需要兩種能力,對設計的認知及對評論的理解,不一定要設計做得好好才可以有評論的資格,同時設計好的人也不一定有評論能力。時事評論員可以議事,他們不一定有參政及行政的經驗,他們可以用社會學及經濟學的框架去評論,觀眾除了可以得知評論者的看法,更可以學到一些知識,當知識轉化為智識社會才會有進步。相反感受只會轉化成敵對,不會帶來進步。
參與過平面設計及科學技術討論,後者是易達成結果,因為它的框架就是work or not,但前者是好與壞,十分個人感受。有設計過logo的都會知道,花多少時間制作就要花多少時間去解釋(作故仔),更要跟一些不懂設計的人解釋。年青的設計師會認為要教懂客户,有經驗的設計師會明白客户喜好,引道他選一個合適的設計,大公司做logo更會花幾百萬去做research去為客户選設計。以上三種遊說方式是三個層次,後兩者是用數據及技術去操控感受,前者是用對質錯的二元對立方式表達感受,所以想聽到年青設計師抱怨客户不明白”我”,”我”其實只是感受,學者面感受是一個人生課題,控制感受也應是設計師的一門專業。
最後,不是說我們不可以作出設計評論,但要有框架,感受最好學習藏在心裡,否則就會中了social dilemma , social media的設計師大多是心理學家,很會操控我們的感受,令用家上癮,這業個人及社會的成本多很大。
Sic leung
Chairman of IxDC hong kong