環保署的政策執行令市民感到不清晰,有關當局認為市民如果不主動及認真去理解一件事,永遠也不會理解。
這環從設計及自由經濟社會開始說起,設計從來也是被動,用家不會主動去了解設計的理念,所以設計要在用家的層面十分清晰,在自由經濟社會中,一件清晰的設計作品自然會比不清晰的有更大市場,因為市場是有競爭,用家自然會選自己能明白的設計。
更深入討論,會分為user friendly及"感到不清晰"的UX問題,user friendly是界面設計的基本,就是界面跟用家的邏輯,不是用家跟設計師的邏輯,也是傳統設計與以用戶為中心的設計的分別,傳統設計講的是設計師的創意,UCD講的是清晰訊息傳達。
另所謂用家能"感到"就會是更深入的層面,也是局長所說的用家動機,如果動機大,界面多複雜用家也會學習。
我今可以從環保署的吉祥物(大嘥鬼)去理解環保署如何理解設計,如何把設計做得清晰。有多少人會知道大嘥鬼得原素是眼闊肚窄?
另一個環環境相關的政府角色(垃圾蟲),十分深入民心,原因不只是視覺設計上的易辨性,更重要是角色設計上的清晰,打垃圾蟲。角色設計不是畫公仔,角色自然有它的定位,簡單清晰就是壞人就是壞人,好人就是好人,大嘥鬼叫你環保,等同經典壞人石堅用一個壞人表情叫你"要似我做個好人",也如Dark Vader跟skywalker說”I am your father”, 任何人都會覺"我好亂"。
設計的好與話不在設計師,決定權永遠在客戶身上,簡單是做設計前的design brief要清晰,要一個壞角色去表達負面情景就用垃圾蟲,要正面就用清潔龍,大嘥鬼的設計很簡單,它不要搶清潔龍的對白。
但大嘥鬼在認知度高過清潔龍,這不單是宣傳多少的關係,負而及孔險的東西永遠是較eye catching。
放棄打垃圾蟲是因為當時的左膠思維,其真改成自食奇果也可以達到當年石堅"黃師父我知到錯",扣除"出手"就沒問題,總比現在一隻眼闊肚窄的大嘥鬼教你點唔大嘥,角色設計上是很亂,市民也摸不清當中的邏輯,設計更會是越解釋就越亂,這難怪市民感到不清晰。
錯就要認,前任的東西石以推倒重來,只要知道新世代設計的方法,就會做出清晰的設計。
Sic Leung
UX Evangelist
Chairman of IxDC Hong Kong