本周日晚上 9:30 在 Clubhouse 討論設計是不是建立一套系統?有興趣可以加入討論,及了解什麼是一套設計系統:https://www.clubhouse.com/event/xX75jjg4
以前學習平面設計必會學習 Grid System,後來變成從事書本設計才需要學習Grid System,再觀看近年的香港廣告,構圖已沒有什麼 Grid 可然,因為業界認為做廣告只是管 creative,Visual 不是主項。另外很多從事平面設計也只是重視軟件操作,及用 photoshop 做一些特效,能排好一份公整的 layout 不是每個平面設計師都懂。公平一點,設計公司也會要求平面設計懂 video 制作,UI 及 UX,雜就不專業。
設計是什麼?
Design is Problem Solving?
設計是美術?
設計是技術?(軟件或構圖枝術)
設計是思維(design thinking)?
假設設計只是一種技術,平面設計也只是局限在構圖,但處理平面構圖中有沒有一套系統?所謂系統可分為設計師本身,及設計與用家的交互系統,後者便是 UCD,就是 UI 及 UX。大企業會做 UX 及 data collect,就是研究設計與用家的交互系統。
可是有些設計師相信設計是天馬行空,每天在胡思亂想,但只要從事設計十年或以上,每個設計師都有自己的執著,會產生一套 pattern,也可以稱為經驗,也是一套系統。
但經驗也有分理性與非理性,就是設計是不是 making sense。有些工作了十年或二十年的設計師,如果一開始便以非理性去做設計,那他十年的設計經驗也是在 don’t making sense,那十年的設計經驗可能只是操作設計軟件的經驗,並不是思考性的設計經驗。例如做了十年也進升不到為 Art Director,很大原因是設計不理性,不能解釋,如鸚鵡學舌,人做設計他也是做設計,但不知設計是什麼!
以上是一間香港的廣東燒味店用了一塊日式風格!日本傳統的"logo"會不會45度斜放,這要進行多一點研究。圖中的 pattern 也可以說是中國明代的設計,明代是不是用黑色,日本的設計是不是由中國傳入,這也需進行大量研究去確定。可是以香港的設計市場,很多在店內出現的時平面及品牌設計是由室內設計送,更沒有多少設計師去花時間了解設計原素使用的grammar。
低級的設計服務價錢就產生不論不類的設計,是合情合理!
好設計會有系統,不好的設計也會產生一套懷系統,就是不能產生設計價值的設計。
中國遊戲開發遊戲《黑神話悟空》,風格版認為十分日本,這與多年來中國設計未能被深化,動漫界飲日本奶水大,未能走出日本影子有關。要真的建立一套中國文化的美學觀,是業界要正視的問題,也不是一兩位設計師及公司就可完成的工程!
Sic Leung
UX Evangelist
Chairman of IxDC Hong Kong
www.sicacademy.org