設計權力學

Sic Leung
Dec 20, 2021

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不知道大家有沒有看過《地圖權力學》一書,作者是Denis Wood,有中文版,書中提出為什麼世界地圖多以歐州中為中心,可是地球是圓的,在物理上沒有一個地方是地球的中心,那以歐州中心應是地缘政治有關,加上早期期世界地圖廣範被應用時正是歐州殖民地時代,以歐州為中心是不足為奇,但習慣了使用以歐州為中心的地圖,事實上卻能令某些階層得到權力。

"上級國民"是日本2015至2019的常見流行語,意思是在日本有一些階層無論做錯什麼都不會得到懲罰,在公平的法律面前也可以得到特權。2015年9月1日,奧組委宣布撤回會徽、重新設計,同時稱會徽「並未侵犯著作權,但無法得到普通国民理解」「專家清楚,不過很遺憾,普通国民不理解」。傳媒報道及互聯網上的言論等則借這番說話,反稱會徽為「超越普通人感覺及理解的東西」

設計是不是抄?這只有負責的該設計師本身的良心才知道。

但在記者会上,奧組委事務總長武藤敏郎引用選考委員長永井一正說法,稱設計的原創性「專家清楚,不過很遺憾,普通国民不理解」由於發言中數次提到「普通国民」,被調侃成設計界的「天選者意識」,並稱之為「上級国民」,就引來普通人的反感。

越簡單的設計越難設計,越簡單的設計越易相似。當設計師設計完一個設計,要不要 fact check 有沒有相似的設計?正常的專業設計過程是會做這步,問題是今天很多獲獎無數的設計師也不一定懂專業的設計過程,因為他們只是懂得玩一個設計權力遊戲。

什麼是設計權力遊戲?以地國權力學一書指出, 一般人是被迫相信地圖的信息,因為不是每個人都能遊走世界一次去制作自己親身的地圖,那就出現權威階層與接受相信權威階層兩個組群。東京奧運事件也產生了專家與非專家的普通人階層,所以權力學的重點不是辯論事實,是有權力與沒權力的分別。有很多設計師明白,只要有方法踏入設計的權力遊戲,成為特權階層,外面的人就不能說三道四。

做設計有時都會面對"行外人各行內人"的問題。
但真正的專業,應可做到外行人都能明白及信任。例如今天我們相信google map是因為它的技術,我們相信傳統地圖是因為它的學術考証。那麼我們相信設計師,相信設計獎,相信設計比賽,是因為"權威"。權威是由多年的苦心經營產生,反觀當年TVB的十大勁歌金曲,權威可以被"親生仔"操控,令權威不再是權威。另外,今天更是一個下以上的世界,沒有太多人相信權威,因為人人都可制作權威,或今天的權威是"夠人多",懂玩 social media 吸粉絲,不需要真材實料,只需要粉絲"夠鐘意"就可以,"like"是新權威的核心。

設計權力學在不同的時代都存在,以往是用實力去產生權威,今天是以粉絲多少去產生權威,兩者的分別是前者是在經營設計,後者是專心經營粉絲的喜惡,不需要真材實料去做設計,發展下去,"設計"就會消失,餘下一些"能被認為是設計的設計"。

所以一些平面設師在花時間討論”Supreme”的字體設計是多餘,它是一種"被認為是設計的設計",設計的重點不在傳統的設計上,是品牌做了大量"被認為"的marketing宣傳策略。

Sic Leung
UX Evangelist
Chairman of IxDC Hong Kong
www.sicacademy.org

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