設計是技術或是啟發別人的媒界

Sic Leung
Dec 8, 2021

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我做過設計學生,也做過設計老師。教設計比做設計難,原因是讀設計是個人能力及學習的問題,教設計是整體性的問題。

因材施教是每個老師的目標,但要做得到欲是 mission impossible!教傳統填鴨式中小學,老師要照顧每一位學生已經不是一個易事,但在設計學院,要明白每個學生的心態,再指引他們是十分困難,因為設計是十分廣闊的學習領域,不是中小學的model answer。

在討論設計的天份之前,必先要討論設計是什麼?設計是美學?設計是技巧?設計是想像?

討論香港的設計教育,必先要了解整個香港的教育體係是技術型(skill)為主導,相信有讀傳統填鴨式中小學都會明白,model answer 是核心思想,答了什麼答案就有什麼分數,可是設計本身就不是這樣一會事,設計是沒有標準答案。所以香港的設計教育最難的地方是學生過份相信標準答案,畢業後的設計師也十分相信一套"設計"的金科玉律,design is problem solving 及努力贏多幾個獎就可成為設計之"神"。這也是香港設計沒有 "design movement”,傳統設計走不出框框的原因,這與設計只是技術而沒有掌握真正的思考!

Design is problem solving 是大多數香港設計師"深度"相信的金科玉律,但設計真的是解決問題這麼簡單?正如肚餓去食飯,設計真是功能性地解決問題這麼簡單?現代人不是因為肚餓去食飲,去選一間餐廳食飯可以有千百個原因,也是一種體驗。所以更清析去說明設計,首先設計是有沒限可能性,這是做設計的基本心態,一些認為自己是做好的設計師,很易跌進唯一的model answer 思維,事實上很多出色的設計師每天都只是追求最好,"追求"比"最好"更接近設計。其次是,設計是為用家帶來體驗,比解決問題更能解釋設計的存在意義,簡單如一把罐頭刀,市場上有無數的選擇,目的都是提供不同的體驗給用家,當中的"設計"並不是解決問題。

我小時候去了一次常盛街公園,當中的遊樂設施就啟發了我對設計的理解,一條簡單瀡滑梯都可以設計成這樣,不同的物料也會帶給小朋友不同的感覺,這遊樂設施的藝術及設計味也與眾不同,令我產生對 Form & Shape的與趣。

如果我們只把設計定性為技術(skill)是不是太低,設計可以是啟發別人的一個媒界。

Sic Leung
UX Evangelist
Chairman of IxDC Hong Kong
www.sicacademy.org

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