設計不能專業的年代

Sic Leung
Aug 18, 2021

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1977年星球大戰創科幻片先河,當年因為電影特效不普級,要制作出迫真的效果便要花大量的制作費,行內人及外行人都明白,但隨科技發展,制作科幻電影可以使用大量CG,理應在制作上可以更認真,可是今天科幻電影卻出現粗制濫造的情況,科技越發達,制作越不認真。

除了電影制作,簡單的廣告宣傳片制作也走向不認真的時代,最近有制作人跟我說十多萬的制作費也有客戶覺得貴,客戶認會外景可以上網買video footage, Voice Over 可以找朋友講,錄音可以用iphone,演員也可以找身邊一些"好看"的朋友客串,為什麼要付十多萬?這些客人的說法是有其道理,只要制作不認真及沒要求,原則上是可以自己用手機拍攝及做後期,youtube上好多低質的短片也是用手機完成(很多高質youtuber是用最好的設備),沒有什麼是不可能。

事實上科技發展,是向專業化的同時,也向普級化的方向發展,而界面設計為例,從Macromedia的dreamwaver到Wix及wordpress,現在已經沒有多少人自己"打"HTML, 今天使用figma更是十分簡單,花三小時都可以學懂用軟件制作一個App,這是大勢所趨。但設計師在受惠的同時,會不會發覺自己的角色越來越不重要?

市場上是有一班相信DIY制作的客戶,有一班相信專業制作的客戶,設計師不要想去改變DIY制作的市場,不是他們會不會明白專業與DIY的問題(他們是不會明),更不是尊重設計的問題,設計師只要想好做那個定位的市場便可以,要教育及改變客戶說了廿多年,仍是一成不變。

這是一個惡性循環,設計師服務DIY客戶,作品集(portfilo)就是DIY質素,DIY客戶自然會走上門,但這類DIY客不會講設計,他們只是要制作,最後設計師會變成"卡片王"水平,但十多年前的卡片王與今天才去做卡片王分別很大,因為DIY客會越來越低budget,越來越有要求,因為這班人基本上是癲。平價設計服務也不可以像卡片王的方式生存。

設計走向不專業的格局是沒法改變,說的是市場兩極化,超專業與超平民價是必然,選擇做超平民價的方法不需花時間討論,每個人都懂,但要做到超專業化便值得討論。

專業不是設計師認為自己有多專業,是客戶認為所花的設計費有多大商業價值。

Sic Leung
UX Evangelist
Chairman of IxDC Hong Kong
www.sicacademy.org

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