跟學生上第一課設計基礎課,說設計是商業行為,以"money"行先,不認同的學生可以離開課室,有一半學甜已經想走。再說設計是了解用戶的心理,今天的設計是以用家為中心的設計,餘下一半的學生有三分二都想離開,當全部學生都離開課室,課程就不能辦下去,所以我改變說法,設計是發輝設計師的想像力,那全部學生便留下來專心上課。
相信要等學生畢業後才有機會理解設計與商業的關係,但實真正正能充份體驗"money”的意義,可能要等設計師成立自己的工作室,每個月要出糧給員工時才知道。
為什麼剛進入設計學院的學生會對錢的概念模糊?原因是從小學到中學都是由家庭支持生活所需,他們不太了解家庭財務上的運作,只要上學就足夠。但設計與其他行業有些不同,律師不太需要考慮協助客動make money,醫生及工程人員也不需要,但設計師真的可以設計一份沒商業價值的設計嗎?
傳統上產品設計會在功能上創新,外觀等為設計增加價值,平面設計師可為客戶設計logo(不一定有打造品牌的能力),令人(end user)產生印像,fashion design會建立個人的品牌及風格等。
新時代的設計卻有一個重點變化,就是設計需要價值量化(countable value),全球化影響下,無法量化的設計只可以往平價化的方向發展。以往我們以美學為主的設計,今天在taobao可以用極底的價錢Hermes I Watch 手帶,我們先不用版權的慨念去理解taobao平價手帶,先以一般設計師一廂情願的想法”設計就是美”的價值量化,如果美的東西可以賣貴一點,那為什麼taobao上很多美的東西賣這麼平?IKEA的產品設計很美也要做到這麼平?那証明設計除了美,背後有大量的商業運作。在沒有internet的年代,上以下的世界,以美學為主是可以成立,但今天是下以上,90%以上的用會用手機買東西。
今天我們找傳統的設計公司也不一家會有價值量化的服務,原因是大多數設計師沒有這方面的技巧及知識,要計算價值也需要很大的資源,但只要一家設計公司能說出客戶花了100萬,他三年後的回報就有50萬,那這些設計公司就會更多生意,設計費也可提升。Accenture就是這類形的設計公司的母公司,它收購的顧問公司都是擁有大量數據,一般的設計公司沒有數據化自己的業務是一種浪費,也會跟本上時代。這類公司的收費,員工的薪金是傳統設計公司的三倍以上。
如果你今天的設計服務仍停在沒化量化的美學,只能對客戶說換了logo會多了消費者,產品的價錢可以提高,感覺上好了但沒有科學証明,這會不能迎合數據化的年代。設計教育上,如校方仍未追上設計需要價值量化的事實,設計學生仍相信設計是發輝設計師的想像力,收生會是理想,但這是教育的本意嗎?
Sic Leung
UX Evangelist
Chairman of IxDC Hong Kong
www.sicacademy.org