設計不同的技能

Sic Leung
Jul 28, 2022

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廿多年前,在大學的設計學院任教多媒體(multi media)會被認為 tech people(技術人),技術人也被認定為不懂設計理論,技術人開會時也不會有多大的發言權。但自從 NFT 及 元宇宙出現後,傳統設計走入了內卷的情況,tech people 突然變得重要,因為大學校長到設計學院參觀都愛看新科技,不再看重有高深設計理念的設計。原因是世界要快,資金投資也看實際的市場發展及擴張,要深思很長時間才會明白價值所在的理論設計,敵不過市場。

之前有已經有文章分享了"爆設計",今天要的不深思的設計,商品市場要快,學生也不愛思考,能在ig爆就是好設計,所以設計不要好,只要學生經驗自己的 ig account 夠爆多人,他/她就是好設計師。

設計理論派會覺得科技派(tech people)是技術層次,理論派是思考形,科技派是制作形,十多年前也流行理論派找科技派合作,理論派做腦,科技派做手,但這在設計上已經有高低之分,算不上是合作,更奇趣的是項目多為不懂tech的人去搞tech的異物。

科技派是不是一種技術(skill)?那理論派在設計教育中也應是一種思考技術(skill),一個是手一個是腦,有腦無手是做不出設計。

理論派也面對一個問題,就是香港市場不接受太重理論(理想)的設計,最大問題是本地消費者要快(沒時間),到最近的社會變化為"下以上", 用家也不會再跟什麼設計大師的高深設計品味,因為用家為王。

設計理論不應只是說一些自己都不明的高深理論,設計理論應是思考技術,不是每個人也懂得用腦去思考,課堂上也有天生聰明的學生,天生就是設計師,另外一些"死腦袋"的專心去搞科技或美感也是一個不錯的選擇。但從事設計如能撐握思考的技術及制作的技術是最好,也應該是必須。

所以從事設計應有以上三種能力:
1) 思考能力 (設計理論)
2) 美感能力
3) 科技能力

做平面設計都要有科技能力?今天做logo都會先考慮屏幕,所以logo由CMYK走向RGB,絕對與科技有關,何況印刷也是一種科技!

設計理論是思考訓練,如70年代公園的設計有啟發小朋友創新的功能,但今天已經變成平價為主,簡單"現成貨"沒有創意,使用者又如何得到啟發。所以設計理論課不應是老師自high,應是啟發學生思考。但設計理論在今天有一點進入迷失期。

周日晚,Clubhouse會討論相關問題。歡迎加入討論。

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Sic Leung
UX Evangelist
Chairman of IxDC Hong Kong
www.sicacademy.org

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