把事實當成結果再去推論點是犯了"神槍手邏輯謬誤"。
什麼是神槍手邏輯?一個人亂射牆,然後把牆上最多子彈洞的位置畫上圓圈,說自己是神槍手,有趣的是有不理前因後果的觀眾會相信。
領展翻新了很多公共屋邨的舊商場,外觀是"靚"左,但不代表居民的生活好左,原因是裝修後加租,小商戶要離開,換來大集團的連鎖店及消費上升,但公共屋邨是顧慮低下階層的需要,簡單是屋邨居民食不起貴價餐廳,也沒有選擇。
我拍了一條梨木樹邨的短片有關新商場與舊小店的對比,當中也說出設計的深入層次是design thinking,不是外觀"靚"那麼膚淺,設計是要想清楚目的,用家想要什麼才去設計。
有網友不認同,論點是現在領展商場番新後洗手間是乾淨,相比以前骯髒的情況,連去廁所也不想去。
廁所乾淨了是結果,但論點是居民想要的體驗及生活。
設計不是只講"靚",是講附合居民的需要。
收入不高的基層要的是負擔得起的消費,不是一個要硬食消費高的靚商場洗手間。更何況,商場洗手間番新後乾淨了也不一定要大大加租,這不一定是絕對對定化。
以上討論發現以下幾點:
1)二元對極,一係黑一係白,沒思考過租金升了多少
2)用結果產生推論,洗手間乾淨,領展就是偉人
3)急於証明自己是對,似玩debate
4) 對設計理解膚淺
以下是短片連結:
https://youtu.be/_HSZUgGRH1A
Sic Leung
UX Evangelist
Chairman of IxDC Hong Kong