手藝與軟件技術對設計的影響

Sic Leung
Feb 23, 2022

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從事設計教育多年,特別是專注教設計與科技(multi media),看到教學的轉變,今天很難再教學生拍 stop motion 之類的原始特效制作,因為工序煩複,沒有太多學生有耐性,更有軟件可模擬 stop motion 的效果,那又真的說是不過學生為什要花時間在傳統的技藝上。

從事設計教育工作,都會說不要太依靠教受電腦軟件,可是今天的設計工業不可能沒有設計軟件的協助,如 photoshop 的自動"退底"功能,如果只是放上網上的 72 dpi 的圖像,真的不用花時間去"鈎path",方便快捷易用的軟件確實是減少了設計師不少的時間。可是客戶也可利用這試方便快捷易用的軟件制作設計,減少了設計師的工作,今天客戶在 social media 出 post,只要用一用"美圖秀秀",大多數的設計都可以做到。

設計師以往過份依靠電腦軟件制作,形成設計"軟件化",特別是喪開effect的設計,令設計變成馬戲show,只有effect,沒有了設計基本的技藝。

有 motion graphic 的 year four 學生問我,adobe premiere 的字體 kerning 是什麼意思?作為老師會覺得奇怪,一位從事 motion graphic 的設計學生會不知什麼是 kerning,但以另一個角度,kerning 只是 premiere 軟件中過千過"按鍵"中的其中一個"按鍵",不懂也是合情合理。Premiere 的使用手冊有介紹 kerning 按鍵的功用,但不會講解 kerning, 更何況 kerning 需要花長時間學習。

Kerning 是 graphic design 的基本,但在今天,在教育學院教 UI 的老師都不定懂 kerning。原因可能是設計學生要學的東西太多,及市場上又不太介意UI 設計師不懂 kerning。UI 設計師不懂基本的平面設章知識,原因是 UI 多為 IT 公司內的部門,IT 公司的老闆不一定是設計出身。同時坊間很多以教設計軟件為主的設計教育機構,生產一大班設計軟件操作員,市場上也接受這班只會 get the job done的設計,不是 get the job well的設計。慢慢這類 get the job done的設計,爆開effect 的設計成為了主流,年青設計師及學生也只看到這類設計,不要說有深度設計思維的設計,連只談技藝的設計都在消失中。

70年代尾的 Starwars 是以人手制作視覺特效,當中有著模擬真實的信念,可以今天是為玩特效以搞特效,在 Dead Pool 2 中的一句對白"CGI Fighting"說出了SFX工作者的悲傷,CGI 打 CGI 真是十分無趣味,可是新世代又看得津津樂道。

當然新世代認為設計是爆開effect,軟件有什麼就做什麼,被軟件帶著走是沒問題,只要跟的上最新的軟件版本便可以,但問題是最新的軟件是玩 AI 人工智能,設計的下一波是客戶與軟件的協助,沒有了設計師的角色。

Sic Leung
UX Evangelist
Chairman of IxDC Hong Kong
www.sicacademy.org

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