東京奧運開幕式,最令人留下印像是1964的項目icon設計以日本國技"變變變"的形態表達,以下說說icon是什麼,那就是平面設計,也是今天說從事UI/UX界面設計的基本。
設計一個icon是不簡單,設計一套有系統的icon更是高難度。今天從事UI行業,有多軟件協助,基本上連不懂HTML的都可以說自己是UI設計師,隨本用Wix做一個可以簡單操作的頁面,也可以說完成一個界面頂目。當然是不是一個user friendly的界面,能不能增加conversion的UX系統,另在別論。
但二十多年前的網頁設計(web design), 最基本也要懂制作icon,但制作icon不是一件易事。
能否以圖案去表達信息,需要一個懂平面設計及溝通能力強的人負責,在手機上應用時,要考慮解像度及使用者眼睛與手機的距離。早期從事網頁制作的設計師更要考慮檔案的大細。
說回icon設計,原則是要用正負空間(positive & negative space)去思考,雖然之前留行以真實圖形表達,但最後都是因為易讀性的原因轉回平面化(graphical),這是十分合理,平面設計本身就是視覺傳達,設計師能夠利用視覺元素去簡化意念的表達,就是觀眾不需看的東西會被隱蔽, 把重點及最影被承認出的元素強調,就能達到user friendly的平面設計目標。
有經驗的平面設師會知道如何簡化設計中的原素,更會附加風格在整套icon設計中,令減少了的東西有了附加價值。一些科網公司花幾十萬去找設計團隊在一套icon及emoji是不出奇,因為界面及設計系統上的UX就是它們的產品,整個系統可以價值幾十億的資產。
坊簡很多UI/UX課程是沒有平面設計的訓練, 由以上所說的正負空間及字體學,到美術史及設計發展史,最少也要三年以上的訓練,所以一些十分短的課程,畢業生是不是真的專業UI界面設計師,實在傳疑。
當然百貨應百客,一分錢一分貨永遠是真理,在中國內地,界面設計的薪金也下調了三分之一,說明瘋狂搶人的時刻已過,客戶也明白找真材實料的設計服務的重要。
Sic Leung
UX Evangelist
Chairman of IxDC Hong Kong
www.sicacademy.org