有不懂元宇宙的朋友問元宇宙是什麼?
- 它是以VR及AR技術發展的新空間
- 它能帶領人類遠離現實世界
- 每個在metaverse的用家都有他的身份(identity)
- 它有一套獨立的經濟體系
- 真實性的虛擬空間
以下是比facebook更早執行metaverse的遊戲Roblox的宇宙結構,它們在很多年前已研究一套真實化虛擬世界物理學,在3D enginering 中的Combustion(物理碰撞),這可以在虛擬空間產生一種人類熟識的感觀,這原理在早期的軟件如 3D Max 及 Mayer 也有,但需要強勁的電腦硬件如graphic card及CPU等。
Roblox現在每月使用者是164 Million,原因是它的像真度,除了以上說的真實化虛擬世界物理學,更重要是去中心化(decontralization),每位用家可以在虛擬世界中建造自己的東西,當中更可以建立一套自己的虛擬世界更為重要。
在1982年 Disney 的經典電影《tron》已經討論玩家在虛擬世界生活的可能性,當年人工智能仍未被大眾理解,玩家在虛擬世界己經與一班program成為朋友。
1990年《total recall》也說出了腦部思想去旅行的可能性,用家可以輸入程式經歷設定好的體驗,可以扮演一位特務,當中預到的NPC也可以由用家決定。電影討論了未來世界,人類在現實生活是難得到滿足。
近代一點的科幻片是《Marix》,當中虛擬世界出現的紅衣女郎是由program建立。《Marix》可以說是最接近元宇宙的科幻世界,用家不需要帶VR眼罩,因為感觀一早被殭入的晶片連接腦部神經。可以想像當元宇審真的普級,人應是分不清真實世界與虛擬世界,因為人類從虛擬世界更易得到滿足。
近年日本流行的科幻動畫《Sword Art Online》就是元宇宙的解讀,人類在虛擬世界才找到人性及存在的意義。現實中的宅男可以在虛擬世界為為英雄,原因是可能有無限的生命(continue),但當虛擬世界的資源也是有限,把真實世界的經濟複製到虛擬世界,那用家為什麼要到虛擬世界,沒有無限生命,宅男會不會有勇氣成為英雄?
VR眼罩及Graphic Card的制作及技術發展需要大量資金,facebook可否用五年時間發展出近似 Martix 及 SAO 的感觀世界?或 Elon Musk 的在腦部殖入晶片會更易發展出理想中的元宇宙?大家唯有拭目以待,在這不夠資料分析。
在這可以說說VR發展的歷史, 三十多年前世加提出過VR眼罩,為了結合經典VR賽車遊戲,可是在使用上不能普級,在遊戲機中心及家用使場也不是太多人使用,就算今天的 HTC 及 Sony 的 Playstation,VR 也不是各大遊戲廠商的主要業務。
Facebook 是一間軟件公司,以往也有大形軟件公司發展硬件業務失敗收場,那就是 google glass,証明只 sale 概念必定失敗。原因可能是 google 的人材本身不是做硬件,公司也不沒有大量生產硬件的文化,情況如當年樂氏造車,汽車生產本身就是一個極複雜的管理及技術。
最後做一個小總結,除了技術上的開發,我們可以思考元宇宙的價值,在物質化的社活甜活的人類得不到滿足,往一個新的世界尋找滿足是必然,今天的MMORPG,social media 已經接近元宇宙。但如果元宇宙從規則也是以物質經濟去計算,那真實世界的人類為什麼要進入元宇宙?有趣的是一班炒家要進入了元宇宙炒地皮,沒有想過在虛擬世界價值不應再是由資源所限,可能會更接近一套宗教的概念。
2021年10月31日,在clubhouse有相關討論,晚上9:30可按以下連結加入討論:https://www.clubhouse.com/join/sic-academy/Lzmnk0Hq/ME62d3zV
Sic Leung
UX Evangelist
Chairman of IxDC Hong Kong
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