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今天晚上Clubhouse討論的主題是:新生代的思考模式及價值觀,這與UX有什麼關係?用戶體驗是要了解用戶的想法,有分產品的用戶及市場的用戶,例如企業要開發一件產品,這當然要針對產品與用戶的關係,對上一個產品如何進行優化,可以是十分user friendly的界面設計研究,但這有可能與市場及流行文化相關,特別是開發新產品及產生服務時,更需要市場的UX。
新生化是如何思考?他們的價值觀是什麼?能了解便可以做他們的生意。最基本的服務設計(service design),產品提供服務,服務產生體驗,很多時消費者是為了體驗去選擇不同的產品及服務。體驗是十分個人化的東西,能了解用戶的思考模式及價值是極為重要。
舉一個例子,我與一位學生討論五月天是不是Rock Brand ?首先不同年時化對 Rock 的定義是有不同睇法,或正確說是活在同一時代但就有不同時空,每個時空的人都可以有自己的睇法,更是一種真理。
在香港Beyond算是Rock Brand,但沒有多少人認為”真的愛你”是好Rock!他們在地下玩音樂時,作品是沒有這麼pop! 五月天是台灣天團,但以全世界的rock n roll定義來說,那Gun N Rose是什麼?X Japan日什麼?
我問那位學生有沒聽過Gun N Rose?她說沒有,她只有聽過五月天。她說”五月天好好!好聽!歌詞好窩心!” ,”你不可以說他們不是Rock Brand”
新生代的思維模式如下:
1) 二元對極思考,你說五月天不是Rock Brand,那就是說他們不好,在喜惡的思維中是反對者,新生代就會作出保衛,方法就是不去接受自己不知道的事實,活在bubble是最fantasy的夢幻。
2) 模糊化的知識,雖然5G年代理論上很易找到知識,可是資信太多卻造成新生代不能消化信息,連基本的求知慾也沒有,不factcheck是常識。以五月天是不是Rock為例,把五月天與蘇打綠作比較,五月天會好Rock,但如把五月天放到嘉士伯流行音樂節,觀眾會有什麼感想?今天的新生代就是活在沒有寬度的自我世界,更把常識及定義模糊為自己有利的意思。
3) 形成同溫層的負能量是一個延續以上所說的幻想自我滿足世界,如果家境有錢一點,更可以暴力塑造自己為設計大師及藝術家,沒有作品也沒所謂,有資金有支持者就可以。
從學術方析,不會以好壞為立場。只可以說新時代的玩法,及某市場的生存方式,它的business model就是這樣。
Sic Leung Yu Sic