主觀與打機時代

Sic Leung
Sep 22, 2023

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這年代主流會覺得"主觀"是電玩遊戲中的第一身視點。
好多人認為主觀是一個對一件事物的觀感,但從無想過觀感是如何產生?有些人會覺得是天生?這把事情想得太簡單,簡單地問一句"點解你天生唔識講英文?",我們的母語是從身邊學習,英文不是主流香港人的母語,就要上課學習。所以我們的想法及感覺都被"污染",不要幻想那是pure。

有一位網友認為"客觀是很多人對一件事的觀感",這想法會出現小數服從多數的思考謬論,有很多以為"小數服從多數"就是民主,那麼一班人去投票没收李嘉誠的財產可以嗎?大家都知道在理性社會是是不可能,另一個角度是自己都有財產,今天可没收李嘉誠,他朝自己也可以被沒收,重點是點解要沒收叫別人的財產?所以在主觀與客觀的問題上,不是以人多,不是以個人的思考,不是以個人的感覺,重點是多角度思考。

如果大多數人的思考都是非多角度,也不算是一種客觀。

情況如古時燒死巫女的不文明時代一樣。

為什麼人會沒有多角度思考能力,沒有包容別人想法的能力,原因是香港的考試教育制度,把"對與錯"價值觀值入幾代的思想,考試只有合格與不合格,對案只有對或錯。到了internet及social media年代,人更變得自我中心,自己是對別人就一定是錯,再加人懶及沒處理信息能力,不要說如何處理一百人的不同說法,連兩個人去食餐飯的意見也未必處理好,因為小學及中學都沒有一科叫管理,大學又估計能上到大學仍是"人中龍",已懂得管理。

時事上"主觀"一詞是十分抽象,不是三言兩語可說完,但可以很定主觀不是第一身視點,或真的要用電玩遊戲世界的"術語"去跟電玩世界的溝通,當玩遊戲時開第三身視點,會更感受到空間及信息的意思。

Sic Leung
UX Evangelist
Chairman of IxDC Hong Kong

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