UI與UX的差異性

Sic Leung
Dec 28, 2021

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時常說UI不是UX,UI/UX更是一個同一份工資要負責兩種工作的不合理職位,同時真的有這麼多人同時擁有兩種分別不同的技能嗎?以下討論UI及UX的差異性,目的為了行業有更好的發展。

User Centered Design 以用户為中心的設計

UCD與傳統設計的分別是前者不太重視設計師天馬行空的創意,相反較重視實質的用戶研究,無論是UI及UX都會重視用戶的數據,設計是根據用戶研究而進行,例如選用什麼顏色為界面也基於數據,那是不是沒有了創新?會不會沒有了獨立的個性?以UCD的角度,顏色選用會以 usability 為主要考慮,其次是品牌顏色,但品牌也要因應用戶群,年青客戶可能會較接受強烈的色系,年長的客戶比較喜愛柔和一點,所以不同的銀行App也應有不同的 color tone,雖然沒有多大"創新"性,但設計有更會有精準獨特性。

UI 是 Usability

說UI是以"可用性"為主是不改份,要做到 usability 也不是一件易事,界面設計師要很明白用家的互動痛點(pain point),界面設計會把整個界面流程以不同階段例出,祥細的解釋可以看看Don Norman的 《Design of Everyday Things》。Interactive 與 interaction 是不樣,後者是UI的基本概念,設計師要知道設計在什麼地方出錯,不只是說整體設計不好,更不只會說美感上的問題。對比傳統設計與UCD,前者可以是80%以美感為主道,UCD便是70%以 usability 為主道,兩者在出發點有整體上分別。

Tech Trend

從事界面設計不懂科技發展會很困難,因為日常工作中會與很多技術人員合作,無論 front end 及 back end。有時候設計師只在Figma上構思,不知 back end的操控技術會想像不到整個系統的流程,更有些界面設計師是不明白圖像的檔案大小會影響系統的運作速度。再加上現在正流行AR及VR的技術,所以界面設計師一定要懂科技的發展趨勢。

Value 價值主道的時代

未來會是一個價值主道的年代(Value Driven)。這也是傳統設計與UCD的分別所在,傳統設計師會以設計價值(Design Value)為設計的核心思想,UCD就是以用户價值User Value)為核心。用户價值可分為用家使用時產生的價值,例如 usability 可為用戶產生方便(user friendly)的價值,相反不 userfriendly 便會產生負價值。另UI 與 UX 之間也可以為用戶產生喜悅感(touch point),例如我們到Aeon使用自助付費機時,發出的聲音不是慣常的聲音八達通聲音,除了為客戶產生一種醒神的感覺,更像是玩電子遊戲,感覺不像是"洗真銀"。

UX是尋找企業的價值

UI是解決基本的 usability 問題,UX是在UI是增加不同的價值,如為用家身上產生不同喜悅價值。UI是計算pain point,UX是計算touch point。UI是基於界面為用家與軟年的交互媒界去考,UX是以體驗設計(experience design)去思考產品的價值(product value)及市場價值(market value)。很多傳統設計師會搞錯,認為UX是設計一套體驗給用家,可是以今天的社會多元化發展,設計一套體驗給用家等同迫用家使用設計師的喜好,企業要花大量資源去推動但不一定可持續,真正的UX是尋找潛在的用戶體驗,計算體驗的市場大小才決定發展新的產品,做到精準的創新innovation)。

Sic Leung
UX Evangelist
Chairman of IxDC Hong Kong
www.sicacademy.org

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