UI/UX公開課(三):視覺傳達與媒體

Sic Leung
Aug 17, 2021

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視覺傳達(visual communication)比平面設計更能表達 graphic design 的意思,graphic 的中文被翻譯為"平面"是很奇怪,立體的包裝設計也屬平面設計範圍,今天的motion graphic 及 animation gif 更有時間及動態的原素,所以graphic 應是圖象處理,當中除了美學,也要考慮設計與用家的溝通。

二十多年前從事網頁設計,是第一代投身界面設計的設計師,因為本身有設計學院的專業訓練,會比篇程員(programer)更懂處理圖象,特別是平面設計師懂制作一套有系統的視覺符號,也懂以符號去傳達信息。

坊間很多短期界面設計課程只會教授用什麼軟件,講解基本的界面設計流程,很多時學生連backend技術也不了解,設計一套iconm更有困難,何況是一套有系統的icon?

Material Design 是由 Google 開發的一套界面設計系統(不是 software),在慨念推出前,業界也在討論在手機的icon應以"真實化"或"圖象化"去表達,最後ig 的logo轉變,說明了選擇"圖象化"是大勢,原因是解象度,用家與手機屏幕的距離及用家在使用界面是腦袋在想什麼。

屏幕解象度是 72 dpi, 比印刷品的 300 dpi 為細,所以圖象處理要留意。這要解析兩套電腦處理圖象的知識, vector graphic 與 bitmap。界面設計中的 vector graphic 就是 HTML的設計生成的線與框框,原則上是沒有dpi的影響,它被放多大都會清析,另一種圖象處理是bitmap,也就是jpeg及png等當案,當jpeg被隨意反大就會模糊。

另一個視覺處理問題是用家與屏幕的距離,有些學生在設計icon時會在軟件中放大畫面方下制作圖案,如果沒有考慮icon最後是在手機屏幕中使用,問題就會更大。

一般初級的設計師最常犯的是沒有考慮屏幕與用家眼中的距離,特別是設計師習慣了使用27inch的 desktop電腦制作設計,忽略了真實尺寸就會產生readability的問題。

所以視覺傳達與媒體是一組重要的關系,設計師要十分了解媒體的特性,手機與desktop都是 72 dpi,但用家使用上是完全不同。

以下是一套看似不錯的icon設計,設計的線條及風格是統一,但黑白對白的重量就會右面較重,這是平面設計的基本(negative & postive space), 雖然大多人會說成"黑白位",但真正的意思是正片與負片,下圖右面的icon的正片位置較多,所以觀感上會比較重,可以考慮把一些面轉為線,效果會好一些。

當然我們可以考慮用不同的深淺顏色去調整以上所說的問題,但近年界面設計的風格都愛以極簡的方向,這點在界面設計是可多加留意。

最後,為什極簡的icon會成為主流,這點我們可以想想,界面設計及icon的存在意義,用家不是去欣賞設計有多美,視覺有多好看,設計會不會拿到設計獎(界面設計不流行獎項,下一篇文章可以討論),用家只是使用界面,界面存在的意義是協助用家找到自已要的東西處理工作。所以極簡的設計是減輕用家的思考,例如用家在使用一個手機App去選購外買,要食什麼東西已經想得很辛苦,不要再讓用家想icon及界面了。

Sic Leung
UX Evangelist
Chairman of IxDC Hong Kong
www.sicacademy.org

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