Logical Thinking&UX

Sic Leung
Mar 30, 2022

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修讀UX或從事UX必須有基本的邏輯思維能力,特別是從事用戶研究,因為我們較難有機會做一套全民性普察,甚至幾百的人用戶市場研究也不一定可以,所以能有合理的邏輯推論能力是十分重要。

UX Research 的原則:
1) UX是質性研究較多,量性研究較少
2) UX是分析用戶的行動(action)與產品的關係,不是人口普察
3) UX不是求100%準確的事實,是在有限資源做到接近真相

這可以說一個例子,James M. Huston 的輪迴故事。以往我們只是在某些宗教故事得知輪迴的故事,但從來沒有人証實它真正的存在(如果能確實証實,世界已作出大改變)。但很多人因為J ames M. Huston 的案例,選擇相信了輪迴的存在。James Leininger 是一位出身在近代的小童,他在懂得畫畫時己可以節細地畫出二戰時的戰機,長大後(大約11歲)父母帶他去"前世"出意外死去的夏威夷,跟他的老戰友相認,這故事令很多人相信了輪迴這事情。因為我們解釋不到小朋友的異常,就選擇了相信另一套未能証真的關連事件,在邏輯推論上,有些地方是不成立。

  1. 小朋友懂得畫出二戰戰機,有可能是小朋友看過相關的圖書而父母不知道,近年發現亞氏保加症的兒童有過目不忘的能力,特別是視覺記憶能力,所以小朋友能節細畫出二戰戰機,不一定是輪迴,有可能是小朋友有特別的天份。
  2. 11歲時去夏威夷老戰友相認,有可能是這位老戰友的事跡被書本記錄,過目不忘的小朋友以這為基楚,開始與這位老戰友展開談話,再加上這位老戰友的記憶可信程度有多高。
  3. 懂畫出節細的戰機及能與老戰友談話,就等同輪迴的存在,出現了兩組邏輯問題。要討論輪迴,先要界定什麼是輪迴,如果只是把輪迴說成前世今身,不能說出它的具體運作方式,我們很難把一位能說出過往的現世人的故事,就肯定了輪迴的存在。例如簡單的線性單一邏輯推論,在大球場上的草有水點,可以推論之前曾下雨,但也有另一個可能是自動噴水系統在十分鐘之前開動了,後者的可能更大,這也反應邏輯推論,是建基於知識及common sense。
  4. 假設James Leininger 的對世今身輪迴故事是成立,那為什麼只有少數的故事出現?如果輪迴是一個系統,理應出現很多過案?會不會這只是被神話化(mythology)的個案?中國人很相信孟婆湯的"邏輯",有人沒飲到孟婆湯就去了輪迴,便出現了 James Leininger 的個案。那我們要問,那孟婆是不是問責?
  5. 如果我們不以精準科學,以玄學及超自然學去分析,人死後會成為鬼魂,故事中的小朋友有與鬼魂接觸的能力,鬼魂教他畫戰機及說出往事,機會率更大。

以上已說出以 UX 角度,UX不是求100%準確的事實,是在有限資源做到接近真相,在有限的資源及証據上我們應選擇較高可信性的結論。James Leininger 的個案應先選擇相個小朋友與鬼魂有構通能力,不是選擇相信輪迴的絕對存在。

另一個例子是我生為設計師時代的思考方式,當年有一套電影夠叫襲星先生,當中有一句對白是這樣說"你不能証實外星人不存在,所以外星人就是存在",當年我是十分相信這想法是對的,但自入行從事UX,了解更多邏輯推論的方法,以上這句話的合理推論是:

証實不到外星人存在,我們這一刻只可以相信外星人不存在!

最後,在神話學(Mythology)解釋了人為什麼相信非邏輯思考的事情。

Sic Leung
UX Evangelist
Chairman of IxDC Hong Kong
www.sicacademy.org

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