Design for Good 的問題

Sic Leung
Feb 6, 2023

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至善設計(Design for Good)是什麼?現在仍有很大的討論空間,它可以是以下不同的解析:
-道人向善的設計
-設計為人類帶來更"好"的生活
-社會設計(social design)

把設計做好不會是Design for Good的意思,簡單的環保類設計獎會接近至善設計,當中的"好"應是人的善面,不是設計產品本身,是使用者使用了設計後得到的改變。

DFG另一個解析可以是設計本身假定了人是"善",例如假定了人有自律精神,如最近日本壽司郎的舔舔君事件,我們可反思很多日常公用的設計是基於人性本善去設計,沒想過有這種舔舔君會做出損人不利己貪好玩的行為,設計師只假定每個人都有自律的精神。

為了一個舔舔君去刻制99%自律的人是不該嗎?這是"人性本善設計"的設計師一廂情願想法,只要出現一個舔舔君,壽司郎的股價就立刻消失了160億日元,這是設計策略的錯誤。

假定用家是自律,與假定用家是自私,設計就會大不同。基本的服務設計原理,產品提供服務,服務產生體驗,受監視管控會產生無信任的體驗,現在壽司廊就是一種理監視管控的信任體驗,結果換來更多用家不信任的體驗,因為大家都不知有沒其他舔舔君?

事實上舔舔君只會不停地出現,這與social media流行有關。首先如沒有social media,大家就看不到舔舔君的影片。另也因為social media的出現,舔舔君才會做出這些行為,舔舔君目的就是拍片分享到 social media 建立自我。一日有social media就會有舔舔君,soical media越流行就會越多舔舔君,這是現實的硬道理,我們不可再相信人性本善。

不是說沒有"性本善"的人,是你不知道那一個用家是"不性本善"。為最懷的情況作打算是簡單的風險管理,但今天讀設計的往往很忽略這點,Design for Error的課卻沒有太多學生喜歡上。

解決方案可能是轉為壽司台服務,壽司師傅會看到客人做什麼,這樣比安裝CCTV的感覺自然一點,當然成本會提高,對平價市場的壽司郎營運上有某程度的困難。另一個方法是不再提供回轉壽司,客人自能落單,也不設自己拿餐具的體驗,醬油也轉為一次性,減少舔舔君再出現的風險。

就算這位舔舔君最後要賠160億,都肯定有另一個舔舔君會出現,因為當舔舔君做這上損人不利己的行為,他們是沒思考過犯錯的嚴重性,只會關心在social media可吸多少個like,這是這代人不能向善的單一思維模式。

近十年香港的茶餐廳流行一種自助式在桌櫃拿餐具的設計,好多人以為是很方便的"好"設計,但其實是最危險最不衛生。以往又店務員給你餐具,現在改為任何人都可觸碰,你有難保証餐廳沒有舔舔君。

設計不是一個簡單的問題,今天我們用User Centered Design去理解設計,是把複雜的過程系統化,建意所有設計學院都加入UX的思維,這比現在設計學院只強調美感,更能迎合時化。

Sic Leung
UX Evangelist
Chairman of IxDC Hong Kong

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