直覺與抽象思維

Sic Leung
Feb 23, 2021

討論UX之前要先了解”直覺”與”抽象”思維,這可為初學UX的解釋什麼是主觀及客觀,經驗不等同直覺的原因。

從傳統設計轉形為UX,最難改變的是從相信直覺到理性分析的設計過程。大多數傳統設計師認為做設計需要直覺,問題是一年工作經驗的會使用直覺,十年經驗的也是用直覺,有能力的設計師的直覺,與無能力的分別是極大。

以上說的直覺,其實是指經驗,也是抽象式思維。抽象的對立是具象,如兩個看過黃家衛電影的觀眾,他們可以skip很多detail便可溝通,但一個看了黃家衛電影的觀眾與一個未看過的人,他們便需要去祥細去具體說明。所以我們說的直覺是一套抽象思維,不是簡單的一個人的喜好。

Art Sense 不等同 Art Direction,專業的美術指導會指引客戶使用什麼的風格,一些只有一種風格的美指應是”藝術家”,真正從乾藝制工作的更會明白藝術是很商業,不是設計師幻想的個人世界。

抽象思維能快速結合不同的玩素得到想法(insight),問題是輸出與知識,如制作User friendly的UI,它只需要平面設計+交互設計+UCD+前後台的篇程知識,但要做出一個有conversion的界面,就要增加清費心理學及市場研究,要做一個科創(startup)更需要懂計算價值及ROI。

這也是為什麼很強startup失敗的原因,就是只相信自己的”直覺”,當中沒有經驗,沒有範圍去處理知識,只有信念而考慮市場及時代。

設計難做及難教,是因為太多人相信做設計是憑直覺!

當然每個人都有直覺,都可以有感覺,但你用直覺去幫人做設計,成功率有多高?

設計學生的直覺;
一年經驗的設計師;
十年經驗的設計師;
國際設計公司的設計師;
每個人,不同階段的直覺都不一樣,那直覺是不是感覺。

時常改design的客戶就是憑感覺去改設計,感覺如心情天天不似預期,直覺是經驗及抽象思維。

以下是一個品牌設計項目,先不是策略及市場學,只談logo設計,你可以辨認出是什麼品牌嗎?

logo設計可以返回基本的視覺傳達,它不只是"美"(靚)這麼簡單,何況美較易因為個人喜好受影響。其次是我們要傳達什麼信息,如一家餅店最好能傳達餅食及美味的感覺。日本著名品牌suntory是以飲品為主業,當中的"Y"字就用了噴泉為符號,噴泉在用家心中是天然及解喝的關係。

聖安那使用了花為logo的icon,花與餅食有多大關係,用家有多少聯想,花也產生不到美味的感覺。當然這與品牌本身的故事有關,但今天是內容營銷的年代,品牌要主動去接觸用家,不是自然期說要用家去理解品牌故事,何況這花的故事(馬蹄蘭)又不是什麼有"故事"的故事。在視覺表達上,有多少人能認知這圖案表達的是馬蹄蘭,原因是有多少人知馬蹄蘭?

Sic Leung

Chairman of IxDC Hong Kong

UX Evangelist

www.sicacademy.org

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